jeudi 8 mai 2008
La traverse de Québec-Lévis
Pour jouer à ce jeu, il faut au moins être 4 enfants (de corps ou d'esprit, peu importe). Plus il y en a, plus c'est amusant. Il faut aussi trouver deux lignes traversant une rue et séparées d'au moins 12 pieds (4 mètres). On peut les dessiner à la craie, bien sûr. Donc, une personne se place entre les deux lignes, et les autres de l'autre côté d'une des lignes. Un côté est Lévis, l'autre est Québec. Le centre nomme une des deux villes et les autres joueurs doivent réagir en conséquence : s'ils se trouvent du côté Québec, et que le centre dit Lévis, ils doivent traverser en courant et dépasser l'autre ligne sans se faire toucher par le centre. Si le centre dit Québec, les joueurs doivent rester où ils sont. Si un joueur dépasse la ligne, il doit aller au centre, où ils seront maintenant deux à essayer de toucher les traversiers. Si, en traversant lorsque c'est le temps, un joueur se fait toucher, il rejoint le centre. La partie se termine lorsque tous les joueurs ont été touchés (se retrouvent au centre). Ou bien quand il fait noir et que votre maman vous appelle... ;o)
jeudi 3 avril 2008
Botte la canisse
Titre bien québécois - je sais qu'il existe des variantes. C'est aussi une variante du jeu de la cachette (ou cache-cache). Nombre de joueurs : indéterminé. On place un objet, comme un ballon, un seau ou une conserve vide, près du poste de départ (dans le temps, c'était une borne-fontaine). Une personne se cache les yeux et compte jusqu'à, disons, 50. Les autres disposent de ce délai pour aller se cacher. Lorsque le compteur a terminé, il part à la recherche des autres. Le but est de courir jusqu'à l'objet, sans se faire délivrer par le chercheur, et de le botter le plus loin possible. Ce qui veut dire que l'objet peut finir bien loin! Se faire délivrer, pour les néophytes, ça veut dire que le chercheur, quand il a vu ou trouvé une personne cachée, doit toucher au poste de départ en disant "1 2 3 pour (nom de la personne trouvée)". Si tout le monde a pu "botter la canisse", le compteur recommence. La dernière personne délivrée est celle qui comptera à son tour.
samedi 29 mars 2008
Les 4 coins
Commençons par le jeu des 4 coins. Nombre de joueurs : 5. On délimite un carré au sol et chaque joueur se place à un coin, le dernier au centre. Les joueurs doivent réussir à changer de place (de coin) sans que le centre prenne leur coin. Le coin ayant perdu sa place devient alors le centre. Le carré doit au moins être large comme la rue. On peut joueur des heures et des heures, mais c'est essoufflant!
mardi 22 janvier 2008
Bienvenue!
Hellooooooooo à tout le monde (ou à moi-même LOL),
J'ai créé ce blogue pour parler de nos jeux d'enfance, ceux qui ne demandent qu'un minimum de matériel, beaucoup d'imagination et qui sont tombés dans l'oubli. Quand je vois les jeunes du XXIe siècle glander avec leur "cell" ou les cours d'école dépourvues de modules de jeu ou de motifs peints au sol, ça me décourage. Alors, j'espère que par la bande vous contribuerez à mon blogue à m'aidant à me rappeler de détails que j'ai malheureusement oubliés depuis. À +!
J'ai créé ce blogue pour parler de nos jeux d'enfance, ceux qui ne demandent qu'un minimum de matériel, beaucoup d'imagination et qui sont tombés dans l'oubli. Quand je vois les jeunes du XXIe siècle glander avec leur "cell" ou les cours d'école dépourvues de modules de jeu ou de motifs peints au sol, ça me décourage. Alors, j'espère que par la bande vous contribuerez à mon blogue à m'aidant à me rappeler de détails que j'ai malheureusement oubliés depuis. À +!
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